科幻射击游戏《Exodus》将更像《质量效应》而不是《星空》

发布时间:2025-09-04 10:01:49 浏览数:4472

由Archetype Entertainment开发、科幻空著名演员马修·麦康纳参与配音的射击科幻射击游戏《Exodus》在TGA 2023正式亮相,其工作室负责人James Ohlen(BioWare前资深编剧)近期接受外媒采访时表示“我们的游戏游戏与《星空》不同”。

科幻射击游戏《Exodus》将更像《质量效应》而不是将更《星空》

而James Ohlen同时也指出,这支由《光环》、像质《最后的量效生还者》和《质量效应》前开发人员组成的团队,将会把《Exodus》打造成与过去所开发过的不星游戏“更相似”的作品。

科幻射击游戏《Exodus》将更像《质量效应》而不是科幻空《星空》

“这意味着我们仍然想创造一个地平线,让你觉得你可以去你想去的射击地方,”Ohlen继续说道,游戏“但与此同时,将更我们希望有一个连贯的像质故事,有你可以爱也可以恨的量效角色,有令人信服的不星故事转折。”这听起来比《星空》的科幻空1000颗行星要精简得多,但也许这会带来更专注的游戏体验。

科幻射击游戏《Exodus》将更像《质量效应》而不是《星空》

关于宇宙大小和叙事野心,Ohlen对此解释:“如果了解我们过去的作品类型,你可能会猜到权衡的内容会在哪里,但我不认为我们试图与《星空》竞争。”

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